Naslovna » vijesti » BTS-ove izložbe na svjetskoj turneji sa zadivljujućim AR sadržajem

BTS-ove izložbe na svjetskoj turneji sa zadivljujućim AR sadržajem


AlertMe

- Inovativni obilazak koristi maskirana rješenja radnog tijeka i moćan prikriveni hardver za napajanje najvećeg turističkog sadržaja AR-a -

London, UK, 9 Listopad 2019 - Dječački bend BTS prodao je preko 15 milijuna albuma širom svijeta, što ih čini Južnokorejskim najprodavanijim umjetnikom svih vremena. Oni nastavljaju svoju svjetsku dominaciju oduševljavajući obožavatelje širom svijeta svojom svjetskom turnejom 'Love Yourself: Speak Yourself'.

20-datumska turneja predstavlja stadionski nastavak uspješne naslovne turneje benda koja je započela u 2018-u i bila je vrlo dobro prihvaćena, a datumi londonskog Wembleyja rasprodani su u roku od dvije minute od puštanja karata. Inovativna produkcija koristi prikrivene gx 2 medijske servere za pokretanje video sadržaja, integriranje generativnog sadržaja i prikazivanje AR sadržaja.

Menadžerska tvrtka Big Hit Entertainment, kreativni direktori plana A i produkcijski dizajneri FragmentNine zamišljali su turneju kao veliki festival sa svakom pjesmom na setliste namijenjenoj komunikaciji s fanovima, kolektivno zvanom ARMY. Nastupi uključuju gumenjake, vodeni top, pištolj u prahu i vatromet, kao i sudjelovanje publike ručnim palicama ARMY BOMB. Za pjesmu "Trivia: Love" stvara se misteriozno raspoloženje koristeći Live AR, prvi za koncert uživo.

LIVE-LAB Co, Ltd (Laboratorija za rasvjetu i vizualnu ekspresiju) preporučio je korištenje prikrivanja za turneju "zbog svoje fleksibilnosti i stabilnosti u suočavanju s promjenjivim varijablama tijekom duge turneje", kaže izvršni direktor Alvin Chu. LIVE-LAB je prerušen studio partnera sa sjedištem u Seulu.

Rođena iz razgovora između Big Hita, Plana A i FragmentNine nastala je ideja korištenja proširene stvarnosti za Trivia: Ljubav. Tim je imao nekoliko referentnih videozapisa koji su bili uvjerljivi skok, ali AR je jedva pronašao svoj put u industriju zabave.

Zadatak da ove ideje ubrusa pretvori u stvarnost, FragmentNine, koji se sastoji od glavnih dizajnera Jeremyja Lechtermana i Jackson Gallaghera, obratio se svojim dugogodišnjim suradnicima i prijateljima tvrtke All of it Now (AOIN) kako bi započeli istraživanje mogućnosti.

Tijekom sljedećih tjedana, nekoliko ideja se vrtilo između svih dok se na kraju nisu dotakli stila i napretka pjesme. Sadržaj AR-a na kraju se sastojao od riječi, oblika i srčanog motiva s kojim je umjetnik mogao komunicirati.

Tijekom proizvodnih proba, AOIN je konstruirao model polovine pozornice kako bi testirao AR kamere i praćenje kretanja, jer ovo nije bila samo ideja koja se mogla spustiti s polica, već je to trebalo izraditi u radionici. To je također omogućilo da FragmentNine, Plan A i AOIN zajedno izvrše revizije sadržaja prije potpunih proba na licu mjesta.

AOIN je bio zadužen za integriranje AR-a u obilazak stadiona korištenjem postojećeg fotoaparata i video sustava, što nije bio mali podvig. Smatra se da je turneja prva koja je koristila AR na globalnoj višestranoj turneji stadiona.

„Kreativno smo trebali pomoći umjetnicima, menadžmentu i produkciji da razumiju što AR sadrži sadržaj i kako će to izgledati“, objašnjava Kevin Zhu, jedan od AOIN-ovih dizajnera AR sadržaja. „To je uključivalo puno rasprava i edukacija klijenta o varijablama koje utječu na krajnji proizvod: osvjetljenju, veličini / razmjeri, boji, sastavljanju prednjih ploča i još mnogo toga. Ova vrsta rasprave bila je nužna jer je tehnologija i primjena AR grafike toliko nova za glavne dionike. Konačno, bilo je to dobro iskustvo učenja i oko toga ćemo neke lekcije prenositi u projekte. "

S tehničke strane, AOIN je morao nadvladati nepoznanice povezane s integracijom radnih tokova AR-a, napominje Berto Mora, producent i dizajner AR sadržaja. „Napravili smo mnoge testove u našem studiju u kojima sve funkcionira u kontroliranom okruženju, ali kad ste na licu mjesta, morate se baviti stvarnim problemima. Budući da je puno ove tehnologije relativno novo, moramo se suočiti s puno nepoznatih problema i nepisanih značajki. Usko surađivanje s našim partnerima, poput prerušavanja, omogućava nam ostvariti ono što nam je potrebno da bi ovi radni tokovi postali operativni u stvarnom svijetu. "

Prema izvršnom producentu AOIN-a Dannyju Firpu, „Razumijevanje performansi na stadionskoj ljestvici bilo je važan faktor. Čista razmjera stadionskog stadiona značila je da je izvođač bio gotovo premalen da bi ga osobno vidjeli, osim onih u prvom redu. Značajan postotak publike doživio bi show i gledao izvođača kroz IMAG ekrane s AR efektima. "

Tijek rada maskiranja bio je ključan za donošenje odluka o kreativnim sadržajima bez postavljanja cjelokupne AR programske opreme. Firpo objašnjava: „Prilično smo koristili značajku prostornog mapiranja na gx 2-u, što nam je omogućilo da virtualno blokiramo sve položaje kamere i AR efekte na pozornici iz našeg studija. Uprava bi mogla daljinski odobriti izmjene i izmjene koristeći prikriveni videozapis prikazivanja kao virtualni proxy stvarne izvedbe. "

Integriranje maskiranja sa sustavom praćenja stYpe kamere omogućilo je AOIN-u da poveže objekte virtualne kamere u softveru GUI-a za prerušavanje s objektivom u stvarnom vremenu i 6D pozicijskim podacima koje je stYpe jedinica dobila od kamere i emitiranog izlaza. stYpe-ov Redspy sustav upotrijebljen je za ručnu kameru, a Vinten Tracking glava koristila se za praćenje stacionarne kamere u položaju uspravnih kamera FOH.

"Morali smo napraviti virtualnu scensku liniju savršeno uskladjenu s pravom pozornicom, a to poravnanje uspjeli smo vidjeti samo kroz ulazak kamere uživo u gx 2", objašnjava inženjer Touringa, Neil Carman. „Tako je prerušavanje postalo moćan alat za sastavljanje u stvarnom vremenu koji nam je pomogao razumjeti prilagodbe koje smo trebali napraviti za perspektivu i položaj. Sredstva virtualne faze koje nam je FragmentNine dostavio za projekt savršeno su prilagođena stvarnom prostoru. Mogućnost provjere razmjera unutar programa za prikrivanje učinila je usklađivanje stvarnog i virtualnog svijeta mnogo jednostavnijim. "

Jednom kad se maskiranje svih povezanih Stype sustava složi oko univerzalne nulte točke iz koje bi izvirala sva grafika, poslužitelj je omogućio AOIN-u da se precizno kreće oko pojedinih elemenata grafike iz različitih odjeljaka tijekom proba. To je pomoglo AOIN-u u koreografiranju interaktivnih pokreta između izvođača i grafike. "Stabilnost hardvera i fleksibilnost softvera na maskiranom poslužitelju uvelike doprinose uspjehu dugog obilaska", kaže Chu.

"Kontrola slike projicirane na velikom LED zaslonu važna je za ukupnu harmoniju elemenata, a prerušavanje pokazuje stabilne i snažne radne sposobnosti", dodaje kreativni direktor Kevin Kim iz plana A.

Jackson Gallagher i Jeremy Lechterman bili su produkcijski dizajneri tvrtke FragmentNine.

# # #

O prerušavanju

platforma za prikrivanje tehnologija omogućuje kreativni i tehnički profesionalci zamisliti, stvoriti i pružiti spektakularna vizualna iskustva uživo na najvišoj razini.

S fokusom na kombiniranje 3D softvera temeljenog na vizualizaciji u stvarnom vremenu s visokim performansama i robusnim hardverom, oni omogućuju isporuku zahtjevnih kreativnih projekata u mjerilu i pouzdanju.

Pretvarajući koncepte u stvarnost, prerušavanje ima urede u London, Hong Kong, New York, Los Angeles i Šangaju, s tehničkim timovima širom koji podržavaju potrebe kupaca, kao i prodajom zabilježenom u više od 50 zemalja.

Sa sve većom mrežom partnera i suradnjom s najtalentiranijim vizualnim dizajnerima i tehničkim timovima na globalnoj razini koncertne turneje za umjetnike, uključujući U2, The Rolling Stones, Beyoncé, Pink! i Ed Sheeran, događaji uživo, uključujući Coachella i Moskovski međunarodni festival, kazališne produkcije kao što su Frozen i Harry Potter, kao i sve veći broj njih filmovi, TV emisije uživo, korporativni i zabavni događaji - prerušavanje gradi novu generaciju kolaborativnih alata kako bi pomoglo umjetnicima i tehnolozima da ostvare svoju viziju.

Za više informacija posjetite www.disguise.one

Koreja https://www.disguise.one/kr