Naslovna » Izdvojeni » Daljinski Q&A za sportsko emitiranje s audio inženjerom Chadom Robertsonom

Daljinski Q&A za sportsko emitiranje s audio inženjerom Chadom Robertsonom


AlertMe

P: Kakva je tvoja trenutna uloga i što ona uključuje?

O: Ja sam slobodni audio inženjer i mikser, uglavnom radim kao A1 na fakultetskim sportovima za ESPN, iako sam tijekom karijere radio za mnoge mreže kao i druge klijente. Većina onog što radim su nogomet, košarka, bejzbol i studijske produkcije. Radio sam i na povremenim značajnim nesportskim događajima, uključujući važne političke emisije. Primjerice, jedan naglasak bila je moja uloga voditelja emitiranog zvuka za ceremoniju posvećenja predsjedničkog centra 2013 Georgea W. Busha; sa svim živim američkim predsjednikom nazočio je događaju koji se pamtio. Također radim neki posao kao mješanje zvuka lokacije.

P: Kako ste ušli u emitirani zvuk?

O: Sve je počelo u mojoj crkvi, kad sam imao 14 godina. Zanimao me AV strana i poglavar crkve AV (koji je u to vrijeme bio i daljinski kamion A2) dodao me u volontersku posadu. Kako se ispostavilo, imao sam smisao za produkciju emitiranja. Dakle, uključio sam se u sve, od kamera do zvuka. Usmjerio sam se prema zvuku jer sam smatrao da je najzanimljiviji.

Nakon toga osigurao sam neki korporativni posao izvan crkve. Na faksu sam radio kao A2 na raznim događajima. Nakon fakulteta počeo sam se više zapošljavati i na kraju sam prešao u A1 uloge. Strana A1 doista je poletjela kad je ESPNU došao na mrežu u 2005. Uloga kamiona A1 sada čini oko 85 posto mog prihoda. ESPN je tijekom godina velik klijent, pružajući brojne mogućnosti za učenje i rast.

P: Što je bilo jedno od vaših najistaknutijih iskustava s Calrecom?

O: Prvi sam put radio na Calrec Apollo tijekom 2012 NATO-ovog samita. Na tipičan način Calrec, konzola je brzo otkrila svoju fleksibilnost i korisnost te je pokazala da posjeduje značajne resurse i moć obrade. Imali smo mnoštvo staza koje su ulazile i izlazile na najmanje četiri jezika istovremeno. Fleksibilnost platforme, poput dijeljenja konzole, kloniranja fadera i dodjeljivanja VCA-a, zajedno s drugim značajkama, učinila je projekt vrlo jednostavnim za upravljanje.

P: Kako se tijekom vašeg vremena za konzolom promijenio opći pristup sportskom emitiranju?

O: Količina programa za fakultetske sportove strahovito je porasla. Platforme za dostavu također su se umnožile s dodavanjem mobilnih telefona i ostalih digitalnih uređaja tradicionalnim kabelskim uslugama. No, kako se isporuka povećava, broj proizvođača na licu mjesta nastavlja se smanjivati. Uvijek postoji osoba sa zvukom, ali nećete uvijek imati produkcijske ili grafičke ekipe.

Što se tiče proizvodnje, od nas se konstantno traži da upravljaju više u manje vremena. Radimo puno više na planu usmjeravanja više audio puteva, osim što prilagođavamo način upotrebe interfona između udaljene lokacije i proizvodnih kontrolnih prostorija. Svaki je događaj i mjesto različito, pa se svaka produkcija mora postaviti i srušiti. Srećom, obično sam na Calrecu, tako da me ne brine vrijeme postavljanja za konzolom. Calrec konzole nikad nisu dio mojih gužvi u prometu - to je mjesto na kojem me vrijeme ne pojede. Mnogo je dijelova proizvodnje koji se moraju postaviti pored konzole, uključujući prijenos i interfone. Većinu vremena Calrec je zapravo rješenje problema. Znam da će učiniti ono što je namjera učiniti; to će uspjeti.

P: I broj kanala je također povećan, zar ne?

O: Definitivno; nije neobično da sada upravljate stotinama staza. Na primjer, u srpnju sam bio na Calrec Artemis i imali smo tri emisije u tri različite mreže - ESPN, ESPN2 i SECN. Sve tri emisije istodobno su prolazile kroz jednu ploču.

Također se neprestano mijenja i splet izvora. Dobivat ćemo više formata signala koji dolaze: analogni, AES, MADI, Dante, itd. ─ i svi oni variraju u širini. Neki su mono ili stereo, dok su drugi surround zvuk ili noviji formati, poput Dolby Atmosa. Znam da Calrec može podnijeti sve to.

Calrecova prethodna digitalna linija, serija Alpha, bila je sjajna, a te konzole (Alpha, Sigma, Omega, itd.) I dalje djeluju solidno na mnogim događajima. Kad su Apolon i Artemida prvi put izašli, sjećam se kako sam se čudio zureći u ogromnu količinu snage i fleksibilnosti - posebno na broj kanala i staza kojima su mogli rukovati. Bila sam skeptična da će nam ikada trebati takva snaga, ali evo nas. Iskreno, sada kada nisam na konzoli s takvom snagom i fleksibilnošću, osjećam kao da su mi ruke vezane.

P: Kako pristupate 'standardnom' sportskom programu?

O: Obično sam svaki dan u drugom kamionu, tako da nema zadane postavke na konzoli za mene. Neki kamioni imaju općenitu zadaću, ali radije krećem s potpuno praznog stola. Dakle, kad sam prvi put sjeo za konzolu na kojoj ranije nisam bio, brisanje njegove površine moj je prvi korak.

Srećom, Calrec konzole su vrlo jednostavne i učinkovite za postavljanje; vrlo je jednostavno i brzo obnoviti ga po mojoj želji. Kako projekt raste, lako je dodati ili preraspodijeliti resurse i preurediti površinu po potrebi ─ što je ogromna prednost jer je svaki projekt drugačiji i jedinstven.

P: Koliko automatizacije koristiti?

O: Koristim ugrađene automatske mješalice za najavljivače, što je zaista koristan oblik automatizacije proizvodnje, ali svi sportski nastupi uživo su nenapisani. Nitko ne zna hoće li biti presretanja ili ozljede ili napada, tako da automatizaciju ne koristim u tradicionalnom smislu. Mogu ići na komercijalnu pauzu u 30 sekundi ili u 10 minuta, ovisno o igri igre ─ tako da, osim korištenja nekoliko kolica za otvaranje auto-fadera, sportska proizvodnja uživo ne podnosi se automatizaciji.

P: Što se to odnosi na Calrec konzole zbog kojih se ističu iz gomile?

O: Oni su izuzetno svestrani, snažni, fleksibilni i robusni, a doziranje ... doziranje je fenomenalno. To mi najviše nedostaje kada radim na bilo čemu drugom: uvijek mislim: „Gdje su mi brojila? Trebam više metara! "

Fleksibilnost preuređenja konzole u pokretu, ako trebam, posebno je korisna ─ i mislim da nisam ikad imao zaključavanje ili kvarove na meni. Ako želite premjestiti fadere s jedne strane konzole na drugi kraj, prijeđite na zaslon, kliknite, povucite i to je gotovo. Na nekim drugim konzolama to je ili nemoguće, ili se čini kao 30-korak.

Većinu svog rada koristim Calrec kao A1, a sjećam se da sam bio uzbuđen kada sam prvi put uzeo njega. Nešto što mi se sviđa u tvrtki Calrec kao tvrtka je to što sluša ne samo dobavljače, već i krajnje korisnike. Calrec uvijek čini sve što može kako bi svojim proizvodima učinio najviše upotrebljivim za svoje kupce; što im vjerojatno doprinosi da budu lider na tržištu.

P: Što mislite, kako će se razvijati sportski prijenos u skoroj budućnosti?

O: Iako se već snažno krećemo u gledanje sadržaja na mobilnim uređajima, sigurno vidim ljude koji gledaju sportski sadržaj uživo na još više mjesta. Stalno ide dalje.

S stvarima poput Dolby Atmos koji je zauzeo središnju pozornicu, o sve više se raspravlja o imerzivnom zvuku, posebno kod potrošača koji emitiraju emisiju. Nova generacija zvučnih traka je nevjerojatna. Oni mogu izbaciti zvuk u strop i koristiti kontrolirane odboje za stvaranje virtualnih imerzivnih okruženja. Prosječni gledatelj više se ne mora suočiti sa kompliciranim surround okruženjima, tako da mislim da ćemo vidjeti kako potražnja za zvukom sljedeće generacije raste sve brže i brže.

Također ćemo vidjeti da 4K nastavlja rasti. U početku je to prošlo malo sporo, ali mislim da će gledatelji početi cijeniti zadivljujuću sliku kako postane više dostupnog sadržaja, bilo da je to postproducirani sadržaj ili događaji uživo. I oni će htjeti imati nevjerojatan zvuk s njom, jer već imamo tehnologiju koja će nam pomoći da se to dogodi, od snimanja do isporuke.


AlertMe